typical detail - перевод на русский
Diclib.com
Словарь онлайн

typical detail - перевод на русский

Level of detail; LOD; Level Of Detail

typical detail      

строительное дело

типовая деталь

typical detail      
типовая деталь
detail         
WIKIMEDIA DISAMBIGUATION PAGE
Details; Detail (disambiguation)

['di:teil]

общая лексика

деталь, подробность

небольшая часть изображения

строительное дело

деталь

узел чертежа

деталировочный чертёж

существительное

['di:teil]

общая лексика

деталь

подробность

мелкая подробность

частность

деталь (здания или машины)

часть

элемент

детальный чертёж

детали (здания или машины)

части, элементы

детальный, подробный

военное дело

наряд

команда

телевидение

детальность

чёткость

глагол

общая лексика

подробно рассказывать

входить

или вдаваться в подробности

детализировать

делать детальный чертёж

подробно рассказывать, входить в подробности

наряжать, назначать в наряд

военное дело

выделять

наряжать

назначать в наряд

Определение

detail
I
n.
small part
minute treatment
1) to bring up, cite details
2) to go into detail; to fill in, furnish (the) details
3) essential, important; (a) graphic, gruesome, harrowing, lurid, revolting, sordid, unsavory; meticulous, microscopic, minute; petty detail; a mere, minor; technical detail (they went into lurid detail; they brought up petty details; the newspapers wrote of the gruesome details; he described the event in graphic detail; only the police knew the sordid details of the crime; can you fill in the technical details?)
4) in detail (to treat a topic in minute detail)
detachment
(usu. mil.)
5) to form a detail
6) a fatigue, work detail
II
v. (usu. mil.) (D; tr.) ('to assign') to detail for (to detail a unit for fatigue duty)

Википедия

Level of Detail

LOD (англ. Levels of Detail — уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры. Другой метод заключается в использовании одной основной, «грубо приближенной», модели и нескольких внешних надстроек к ней. Каждая последующая надстройка к основной модели дополняется элементами детализации пропорционально номеру надстройки. То есть на самом большом расстоянии будет отображаться единственная главная модель объекта. С приближением же последнего к камере игрока к конвейеру отрисовки будут последовательно подключаться последующие надстройки деталей.

Смысл приёма заключается в том, что отображать высокодетализированные объекты, находящиеся на большом расстоянии от виртуальной камеры, нецелесообразно, затратно по вычислительным ресурсам. Использование LOD способно существенно снизить требования к ресурсам компьютера при выводе графики на экран, будь то рендеринг или вывод в реальном времени. С использованием LOD, впрочем, связан широко распространённый баг, при котором на ближних планах отображается низкополигональная модель объекта.